::photoreport{"type":"check-for-article","item":"3573"}
Początek questu wyznaczono na pętli autobusowej przy ul. Licealnej w Policach. Stamtąd uczestnicy wyruszali na trasę, łącząc przejażdżkę z poznawaniem mijanych miejsc. Kierunek podróży wyznaczały wskazówki, które prowadziły odkrywców do kolejnych punktów.
Formuła questu opiera się na poszukiwaniu skarbu, lecz nie chodzi tu o przypadkowe krążenie po okolicy. Uczestnicy, poruszający się tym razem na rowerach, musieli kierować się wskazówkami zapisanymi w formie wierszowanych zagadek. Każda z nich naprowadzała na kolejny punkt trasy, jednocześnie odkrywając przed graczami historie i ciekawostki związane z mijanymi miejscami.
Aby wziąć udział w zabawie, wystarczyła papierowa ulotka z zagadkami lub telefon z zainstalowaną bezpłatną aplikacją mobilną Questy – Wyprawy Odkrywców. Dzięki temu gra była dostępna zarówno dla osób preferujących tradycyjne rozwiązania, jak i tych, które chętniej korzystają z nowych technologii.
Rozwiązanie wszystkich zagadek prowadziło do finałowego punktu trasy, i pozwalało rozwiązać hasło końcowe, które miało doprowadzić uczestników do pojemnika ze „skarbem”. W środku znajdowały się pamiątkowa pieczątka oraz Księga Questu. Odbicie pieczęci na ulotce i pozostawienie wpisu w księdze stanowiły oficjalne potwierdzenie ukończenia całej trasy.
Trasa questu liczyła 20 kilometrów, do czego należało doliczyć jeszcze drogę powrotną do Polic. Organizatorzy szacowali, że pokonanie całości zajmie od 90 do 120 minut, choć w praktyce czas ten mógł się różnić w zależności od tempa jazdy i chęci uczestników do dłuższego zatrzymywania się przy poszczególnych punktach trasy.
Inicjatywa wpisuje się w rosnącą popularność questów jako formy aktywnego zwiedzania regionu – łączą one elementy sportu, edukacji i zabawy, zachęcając jednocześnie do poznawania lokalnej historii i przyrody w nietypowy, angażujący sposób.
Questy dostępne są na stronie www,questy.org.pl.